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やわらかあたま塾 [ニンテンドーDS]

やわらかあたま塾!!

ここ最近このゲームにはまっています。
ニンテンドーDSのソフトです。

ほんとうにカタイあたまをもみほぐすような感じで
いい具合にゆるキャラ、ゆるゲーなのがいいです。

でも問題解くときはけっこうあたま使いますよ~



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バードウィーク。鳥の人生(鳥生?)は戦いだ。 [ファミコン]

私のゲーム人生2番目にプレイしたソフトはバードウィークです。
東芝EMIのファミコンソフトです。


このバードウィークも、いとこが持っていて
そっくりそのまま購入したのでした。

バードウィーク、知っている人いるのかな…??
知る人ぞ知るゲームって感じですかね。


内容はというと、親の鳥が雛鳥に餌を与えて育てる、
というものです。


ジャンルとしてはアクションですが、
シューティングに近いものがあります。

育てる、なんていうとたまごっちとかを
連想する人もいるかもしれません。


いえいえ、鳥が一羽のヒナを育てるのは
まさに戦いです。


巣にいるヒナのために
プレーヤーが操る親鳥が、
タカやキツツキ、ムササビなんて敵をかいくぐり


餌であるチョウチョを獲りにゆくのです。



チョウチョを獲っては巣に戻り
ヒナに餌を与えるのです。


ひたすらその繰り返し。
ゲームルールは至ってシンプル。


餌を何度か与えるとヒナは巣立ちます。


そのときのシーンは音楽も盛り上がり
ちょっとした感動ものです。

基本、親鳥は敵に攻撃ができません。
ひたすら逃げるのみです。


しかし、たまに地面に生えているキノコを取れば
それを足でつかんで


敵の頭上に落として蹴散らすことができます。


昔はこういう
本当にシンプルなゲームがたくさんあって


シンプルだからこそ
奥が深いというか、やり込んでいて楽しかった気がします。


やり込む目的も、
何分以内にクリアするとか、


1回もミスしないでクリアするとか、
自分で目標を立てて楽しんだりします。


今のゲームと違って隠し要素はあまりないけれど、
上記の面で想像力・創造力を刺激される、


そんな良さがあったのかなあ~などと思ったりもします。


なんだかすごく真面目な話になってしまいましたが


鳥に限らず
人生もまたこれ戦いなり。


そんな裏テーマが
もしかしたらバードウィークには込められていたのかも…??


動画を見てふと思ったことです。



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グラディウスに始まりし、我がゲーム人生。 [ファミコン]

私のゲーム人生を振り返ると、
物心ついて初めてプレイしたゲームがファミコンのグラディウスです。




グラディウスといえばコナミの名作シューティングゲーム。
たくさんシリーズが出ている超人気ゲームです。


私が小学生の頃。


いとこの家に遊びに行ったら当時話題になってたファミコン
(正式名称ファミリーコンピューター)があって、


そこで私が始めてプレイしたのがグラディウスでした。


初めてプレイした感想は


うわーー面白い、かっこいーー!!


…という感じでした。


そこで当時小学生だった私は
早速親に頼んでファミコンとグラディウスを買ってもらったのでした。


それ以来、ゲームが大好きになりましたね~。
グラディウスは我が愛すべきゲームの第一作目です。


絵を描くのが好きだった私は
チラシの裏にグラディウスのステージを模した絵をたくさん描いたりしました。


肝心のプレイの腕前は…
たしか三面のモアイステージまで進むのがやっとでした(汗)


あと、
一面最初の宇宙のシーンの静かな音楽から
惑星に突入したときの音楽が変わって盛り上がるところなんか
今思い出しただけでもテンション上がります(笑)



最初、音楽がメインで流れていて
敵をヒットしても効果音が出ず、


音楽が落ち着いたらその効果音が出るという演出は
今から考えてもとても秀逸…!

(ちょっとマニアックすぎるだろうか…?)


それと入力するとバリアが装備できるコマンドも話題になってましたね~
(↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、B、A、というやつ)


動画見てたらほんと懐かしい…。
またやりたいなあ…!

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